Motori di rendering

Consulti i motori di rendering, i livelli di qualità e la pianta in scala reale di ripiego.

Questa guida di riferimento si applica a vFactory in Cloud 2.1.2.10 e Windows 2.1.2.3.

Selezioni Mappa 3D, poi apra Impostazioni fab ed espanda Resa grafica per visualizzare Qualità e Diagnostica del rendering.

Percorsi di rendering

Percorso

Selezione e visualizzazione

WebGPU

La selezione automatica iniziale usa Alta per una GPU dedicata riconosciuta e Media per gli adattatori WebGPU hardware integrati e altri adattatori hardware WebGPU.

WebGL2

Bassa viene selezionato per un adattatore software o quando la verifica delle capacità sceglie il percorso WebGL2.

Pianta in scala reale

La pianta appare quando viene scelta dalla verifica delle capacità, quando il caricamento del modulo di rendering non riesce o quando si verifica un errore di esecuzione al livello Bassa. La vista mostra Accelerazione 3D non disponibile, mostrando il piano in scala reale.

Qualità e ripristino

Qualità offre la selezione automatica e Massima, Alta, Media e Bassa. Massima, Alta e Media usano WebGPU; Bassa usa WebGL2. La selezione automatica può regolare il livello attivo al variare delle prestazioni di rendering.

Un errore di esecuzione a un livello superiore riavvia il rendering al livello Bassa. Un errore di esecuzione al livello Bassa passa alla pianta in scala reale.

Diagnostica

Diagnostica del rendering mostra il motore, l’adattatore GPU, il livello di qualità, il motivo della selezione, la scala di rendering, i rapporti dei pixel, le dimensioni dell’area di disegno e l’ultima modifica adattiva quando i dati diagnostici sono disponibili.

In Cloud, selezioni Abilita risoluzione dinamica per Massima, Alta o Media per consentire la regolazione della scala di rendering. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita.

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