Backends de renderização

Consulte os backends de renderização, os níveis de qualidade e a planta em escala real como alternativa.

Esta referência se aplica ao vFactory no Cloud 2.1.2.10 e no Windows 2.1.2.3.

Selecione Mapa em 3D, depois abra Configurações da fábrica e expanda Renderização para ver Qualidade e Diagnóstico de renderização.

Caminhos de renderização

Caminho

Seleção e exibição

WebGPU

A escolha automática inicial usa Alta para uma GPU dedicada reconhecida e Média para adaptadores WebGPU integrados e outros adaptadores de hardware.

WebGL2

Baixa é selecionado para um adaptador de software ou quando a sondagem de recursos escolhe o caminho WebGL2.

Planta em escala real

A planta aparece quando as verificações de recursos a escolhem, o carregamento do módulo do renderizador falha ou ocorre uma falha no runtime de nível Baixa. A visualização mostra Aceleração 3D indisponível, mostrando o plano em escala real.

Qualidade e recuperação

Qualidade oferece seleção automática e Máxima, Alta, Média e Baixa. Máxima, Alta e Média usam WebGPU; Baixa usa WebGL2. A seleção automática pode ajustar o nível ativo conforme o desempenho da renderização muda.

Uma falha no runtime de um nível superior reinicia a renderização em Baixa. Uma falha no runtime de nível Baixa muda para a planta em escala real.

Diagnóstico

Diagnóstico de renderização mostra o backend, o adaptador GPU, o nível de qualidade, o motivo da seleção, a escala de renderização, as proporções de pixels, as dimensões do canvas e a última alteração adaptativa quando os dados de diagnóstico estão disponíveis.

No Cloud, selecione Ativar resolução dinâmica para Máxima, Alta ou Média para permitir o ajuste da escala de renderização. Essa opção está desativada por padrão.

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