렌더링 백엔드

렌더링 백엔드, 품질 등급 및 실제 크기 평면도 대체 표시를 확인하세요.

이 참조 문서는 Cloud 2.1.2.10 및 Windows 2.1.2.3의 vFactory에 적용됩니다.

3D 지도를 선택한 다음 팹 설정을 열고 렌더링을 펼쳐 품질과 렌더링 진단을 확인하세요.

렌더링 경로

경로

선택 및 표시

WebGPU

최초 자동 선택에서는 인식된 외장 GPU에 높음을 사용하고, 내장 및 기타 하드웨어 WebGPU 어댑터에 보통을 사용합니다.

WebGL2

소프트웨어 어댑터이거나 기능 검사에서 WebGL2 경로를 선택하면 낮음이 선택됩니다.

실제 크기 평면도

기능 검사에서 평면도를 선택하거나, 렌더러 모듈 로딩이 실패하거나, 낮음 등급 런타임이 실패하면 평면도가 나타납니다. 화면에는 3D 가속을 사용할 수 없음 · 실척 평면도를 표시합니다 문구가 표시됩니다.

품질 및 복구

품질은 자동 선택과 울트라, 높음, 보통, 낮음을 제공합니다. 울트라, 높음, 보통은 WebGPU를 사용하고, 낮음은 WebGL2를 사용합니다. 자동 선택에서는 렌더링 성능 변화에 따라 활성 등급을 조정할 수 있습니다.

상위 등급의 런타임이 실패하면 낮음으로 렌더링을 다시 시작합니다. 낮음 등급의 런타임이 실패하면 실제 크기 평면도로 전환합니다.

진단

진단 정보가 준비되면 렌더링 진단에 백엔드, GPU 어댑터, 품질 등급, 선택 사유, 렌더링 배율, 픽셀 비율, 캔버스 크기 및 마지막 자동 조정이 표시됩니다.

Cloud에서 울트라, 높음 또는 보통에 대해 동적 해상도 사용을 선택하면 렌더링 배율 조정을 허용합니다. 기본값은 꺼짐입니다.

관련 가이드

vFactory에서 참조 팹 열기

레퍼런스 팹의 배치, 공정 데이터 및 결과에는 예시용 가정값을 사용합니다.