レンダリングバックエンド

レンダリングバックエンド、品質レベル、実寸平面図へのフォールバックを確認します。

このリファレンスはCloud 2.1.2.10およびWindows 2.1.2.3のvFactoryに適用されます。

3D マップを選択してからファブ設定を開き、レンダリングを展開すると、品質と描画診断を確認できます。

レンダリング経路

経路

選択と表示

WebGPU

初期の自動選択では、認識されたディスクリートGPUには高、内蔵GPUおよびその他のハードウェアWebGPUアダプターには中を使用します。

WebGL2

ソフトウェアアダプターの場合、または機能検査でWebGL2経路が選択された場合は低が選択されます。

実寸平面図

機能検査で選択された場合、レンダラーモジュールの読み込みに失敗した場合、または「低」のランタイムに障害が発生した場合に平面図が表示されます。画面には3D アクセラレーションを利用できません · 実寸平面図を表示していますと表示されます。

品質と復旧

品質では、自動選択とウルトラ、高、中、低を指定できます。ウルトラ、高、中ではWebGPUを、低ではWebGL2を使用します。自動選択はレンダリング性能の変化に応じて有効なレベルを調整できます。

上位レベルでランタイム障害が発生すると、低でレンダリングを再開します。低のランタイム障害では実寸平面図に切り替わります。

診断

診断が利用可能になると、描画診断にバックエンド、GPUアダプター、品質レベル、選択理由、レンダースケール、ピクセル比、キャンバス寸法、最後の適応変更が表示されます。

Cloudではウルトラ、高または中で動的解像度を有効にするを選択すると、レンダースケールの調整を許可できます。デフォルトではオフです。

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