レンダリング品質の選択とグラフィックデバイスの確認

3D品質ティアを選択し、レンダリング診断を確認して、Cloudで動的解像度を有効にします。

品質 を使用して vFactory がファブを描画する方法を選択し、描画診断 を使用してレンダラーとグラフィックデバイスを確認します。以下の品質および診断の手順は、Cloud および Windows に適用されます。

3D品質の選択

  1. vFactory で参照ファブを開く を使用して参照ファブを開きます。

  2. シーンツールバーで 3D マップ を選択します。

  3. ファブ設定(歯車ボタン)を選択し、折りたたまれている場合は レンダリング を展開します。

  4. 品質 で、自動 ({tier})、ウルトラ、高、中、または 低 を選択します。自動品質モードのオプションでは、{tier} の代わりに自動選択されたティアが表示されます。

独自の参照ファブ の ファブ設定 で レンダリング を展開した状態。品質 は 自動 (中) に設定され、写真 ボタン、WebGPU · 中 の行、オフの 動的解像度を有効にする チェックボックス、描画診断 ボタンがあります。

品質 の 自動 (中) は、自動品質モードがこのグラフィックデバイスに 中 のティアを選択したことを意味します。

自動品質モードはグラフィックデバイスに適したティアを選択し、シーンの実行中にそれを調整できます。手動でティアを選択すると、要求された品質が設定されます。選択を変更すると、3Dレンダラーが再起動します。

vFactory は品質の選択をローカルアプリケーションストレージに保持します。

レンダリング診断の確認

  1. 3D マップ がアクティブで、スキャナーの内部ビューが閉じている状態で、3D ファブビューの準備ができるまで待ちます。その後、ファブ設定 → レンダリング を開き、描画診断 を選択します。

  2. バックエンド と GPU アダプター を確認して、レンダラーによって報告されたグラフィックスバックエンドとアダプターを確認します。

  3. 品質レベル でアクティブなティアを確認し、選択理由 でそれがどのように選択されたかを確認します。

  4. 描画倍率、デバイスピクセル比、実効ピクセル比、および キャンバスのピクセル数 を確認して、現在のレンダリングサイズを検査します。

  5. 最後の自動調整 で前回の自動ティア変更を確認します。変更が記録されていない場合は 変更なし と表示されます。

  6. 描画診断 をもう一度選択して、表示情報を閉じます。

レンダリング 内で開いた 描画診断: バックエンド WebGPU、GPU アダプター intel · gen-12lp、品質レベル 中、選択理由 内蔵 GPU、描画倍率、デバイスピクセル比、実効ピクセル比 1×、キャンバスのピクセル数 1271 × 839、最後の自動調整 変更なし。

内蔵 Intel GPU を搭載したコンピューターでの 描画診断。値はグラフィックデバイスとウィンドウのサイズによって異なります。

Cloud での動的解像度の有効化

Cloud では、レンダリング に 動的解像度を有効にする も含まれています。アクティブなティアが ウルトラ、高、または 中 の場合、このチェックボックスをオンにすると、レンダラーがそのティアの範囲内でレンダリングスケールを調整できるようになります。

動的解像度はデフォルトでオフになっています。チェックボックスの選択を変更するとレンダラーが再起動し、vFactory はこの選択をローカルアプリケーションストレージに保持します。現在の 描画倍率 を確認するには、描画診断 を使用します。

参照ファブは、公開されている構造の知見と想定された寸法から構築された合成例です。