ファブシーンの写真を保存する
準備された Cloud の 3D シーンで 写真 を開き、サンプル数と露出を設定して、レンダリングした画像を PNG として保存します。
写真 を開く
この手順は Cloud に適用されます。vFactory → ウェーハ工程・ファブ を開き、参照ファブ を選択します。
3D マップ を選択し、保存するビューの構図を整えます。
ファブ設定 を開き、レンダリング セクションで 写真 を見つけます。
3D シーンの準備が整い、写真 ボタンが有効になるまで待ってから、写真 を選択します。
写真をレンダリングする
パネルに ピクセルあたりのサンプル数 が表示される場合、そのシーンは WebGPU コンピュートによるパストレーシング写真に対応しています。
ピクセルあたりのサンプル数 で 64、256、1024 のいずれかを選びます。
露出補正 (EV) を −3 から 3 の間に設定します。
撮影を開始 を選択し、プレビューとサンプルの進行状況を確認します。
PNG を保存 が表示されたら、それを選択してレンダリングした画像を保存します。
実行中のレンダリングを停止するには、キャンセル を選択します。停止したレンダリングにサンプルが完了した画像がある場合、その画像で PNG を保存 が使用可能になります。
写真のレンダリングには 1920 × 1080 ピクセルを使用します。エクスポートした PNG には、再構成と前提に関するフッターが含まれます。
リアルタイムビューを保存する
WebGL2 用の このビューを保存 (パストレーシングなし) がパネルに表示される場合、それを選択して現在のリアルタイムビューを PNG として保存します。閉じる を選択してシーンに戻ります。